FGV E Georgetown Vão Ter Mestrado Conjunto

30 Mar 2019 19:39
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<h1>O Doutorado &eacute; Danoso &agrave; Sa&uacute;de Mental</h1>

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<p>Quais foram as fontes pra forma&ccedil;&atilde;o de Qasir, em tal grau de dentro do mundo dos jogos quanto de fora? Bruno Bulh&otilde;es: Dentro do universo dos jogos temos como potente fonte os dois jogos citados, onde a inspira&ccedil;&atilde;o &eacute; &oacute;bvia. Tamb&eacute;m, os jogos da Vanillaware (Muramasa, Odin Sphere) foram fortes refer&ecirc;ncias visuais, especialmente na parte t&eacute;cnica, apesar de n&atilde;o parecer &oacute;bvio a princ&iacute;pio. Jogos como Metroid Prime, Amnesia: The Dark Descent e adventures em geral ajudaram-nos a estudar como estruturar o enredo e cas&aacute;-la com o jogo.</p>

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<li>Autoriza&ccedil;&otilde;es exigidas por Lei pra realiza&ccedil;&atilde;o de busca (volta ao &iacute;ndice)</li>

<li>09229P - TE ED: Pol&iacute;ticas Sociais, Cotidianos e Educa&ccedil;&atilde;o</li>

<li>Praia de Jericoacoara (Jericoacoara, CE)</li>

<li>Voc&ecirc; se sente culpado por agora ter desistido de um curso</li>

<li>00min: Abertura oficial do evento - Memorial da UNISC</li>

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<p>Pro som tivemos forte inspira&ccedil;&atilde;o em Limbo, ou melhor, aprendemos algumas t&eacute;cnicas de que forma desenvolver um jogo sem m&uacute;sica com Limbo, todavia a principal inspira&ccedil;&atilde;o pro sound design foi Pedro e o Lobo de Prokofiev. Outra extenso inspira&ccedil;&atilde;o, fora do mundo dos jogos, foi As 1 mil e Uma Noites.</p>

<p>Esta refer&ecirc;ncia ajudou muito nossa escritora a entrar a um tipo de di&aacute;logos e escrita pro jogo, bem como fez a gente estruturar o enredo de uma forma diferenciado do que tinhamos pensado a princ&iacute;pio. Arena: Qasir parece n&atilde;o pegar o jogador na m&atilde;o (como diversos jogos atuais fazem), deixando-o livre para resolver dificuldades e se virar sozinho pelo mapa do jogo. No decorrer do jogo, voc&ecirc; tem a sensa&ccedil;&atilde;o de estar desvendando um mist&eacute;rio por conta pr&oacute;pria. Saiba Como Atravessar Nos Vestibulares foi uma decis&atilde;o de design pensada? Se sim, por que?</p>

<p>Bruno Bulh&otilde;es: Certamente. A resposta est&aacute; na pr&oacute;pria hist&oacute;ria do jogo. O Qasir &eacute; um jogo onde tentamos fazer a narrativa e o jogo serem casados um com o outro. O jogo n&atilde;o conta a hist&oacute;ria seguindo uma infraestrutura cinematogr&aacute;fica: tr&ecirc;s (ou cinco) arcos distintos, tudo apresentado definitivamente ao espectador e a sequ&ecirc;ncia l&oacute;gica dos detalhes apresentada de forma que o todo seja &oacute;bvio. A narrativa de Qasir al-Wasat &eacute; exatamente o que &eacute; o jogo, o gameplay em si. Ela &eacute; apresentada da mesma forma que o personagem (e o jogador) interagem com o mundo, visualizando o que ocorre ao redor e precisando inferir, a partir destas infos parciais, o todo.</p>

<p>Solucionar o mist&eacute;rio do pal&aacute;cio e as reais circunstancias da invoca&ccedil;&atilde;o do protagonista &eacute; uma meta em tal grau do protagonista dentro do enredo quanto do pr&oacute;prio jogador em liga&ccedil;&atilde;o ao jogo. N&oacute;s deixamos isto vis&iacute;vel no game design e pela forma como a narrativa se desenrola. Arena: O personagem de Qasir &eacute; uma criatura invis&iacute;vel, que n&atilde;o &eacute; vista pela maior quantidade do jogo. O Evento Ser&aacute; Gerado Nessa Segunda-feira (26/06) /p&gt;
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<p>Pela divulga&ccedil;&atilde;o oficial voc&ecirc;s assim como decidiram por n&atilde;o mostr&aacute;-la diretamente. Essa n&atilde;o foi uma decis&atilde;o arriscada al&eacute;m da conta? Que algumas pessoas poderiam se discernir melhor com o t&iacute;tulo (e compr&aacute;-lo) neste instante conhecendo (ao menos visualmente) o personagem? Tamb&eacute;m, nosso intuito est&eacute;tico n&atilde;o &eacute; uma rela&ccedil;&atilde;o de identifica&ccedil;&atilde;o do jogador com ao protagonista, ao menos n&atilde;o uma identifica&ccedil;&atilde;o positiva e direta. Nosso intuito &eacute; exatamente o oposto, n&oacute;s desejamos que o jogador e o protagonista sejam distantes um do outro. Queremos uma liga&ccedil;&atilde;o de ator/protagonista entre ambos e n&atilde;o uma liga&ccedil;&atilde;o de consci&ecirc;ncia/avatar.</p>

<p>O Qasir teve fortes inspira&ccedil;&otilde;es teatrais, muitas das quais acabamos cortando pra tornar o jogo mais curioso, no entanto esta &eacute; uma das que ainda permanecem e uma muito forte. O jogador controla nosso personagem assim como este um ator controla um protagonista no palco e a id&eacute;ia principal &eacute; o jogador conhecer o protagonista ensaiando, jogando, insuficiente a insuficiente at&eacute; ter uma liga&ccedil;&atilde;o de controle parcial sobre o assunto ele. Encontre Como Foi A conversa Com Gustavo Haddad Braga aprendizado seja divis&atilde;o da experi&ecirc;ncia positiva do jogo assim sendo quem sabe em vista disso escondemos o personagem em tal grau.</p>

<p>Arena: Qasir parece assumidamente escapar dos padr&otilde;es da ind&uacute;stria de jogos em fun&ccedil;&atilde;o da originalidade e inova&ccedil;&atilde;o: tem um nome &aacute;rabe, um personagem invis&iacute;vel, um design de som experimental etc. Como tem sido a recep&ccedil;&atilde;o do jogo at&eacute; neste momento? Acham que, com o tempo, ele vai tornar-se popular ou vai cessar adquirindo aquele status “cult”, de um jogo incr&iacute;vel contudo que acabou n&atilde;o caindo no gosto da maioria? Bruno Bulh&otilde;es: Essa talvez seja a grande vantagem, o vasto motivador, de ser um desenvolvedor independente.</p>

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